第179話「360°オールレンジシューティング」
- C U B E T Y P E -
http://www.cubetype.com/
3DアクションSTG「東方紅舞闘(仮)」08/24版公開制作のしおり
http://sshiori.14.dtiblog.com/blog-entry-1797.html
何なんでしょうね、ここ最近の盛り上がりは。
とうとう3Dで東方ですよ。
弾幕の密度感をどう表現するかにかかっている気がしますね。
2Dなら縦横に配置すればいいわけで、挟んで動けなくするにしても2本のレーザーで十分だったわけです。
3Dでこれと同じ効果を得るには2つの面で挟む必要があるんですよ。
避ける側にしても、「進む・横にずれる・下がる」という3つの選択肢しかなかったわけですが、3Dだと視点が後方であるならば「進む」事はまず起こらないとしても、「縦・横・斜めにずれる・後退する」のうち、どれかを行えばいいわけですから弾の数は倍以上にしなければ体感での弾密度は大幅に落ちてしまいます。
もっとも、この計画はスクリーンショットを見る限り原作のような弾幕STGよりも対戦形式の3Dアクションに近いものでしょうから緋想天や萃夢想あたりに近い弾イメージになると思いますね。
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3DアクションSTG「東方紅舞闘(仮)」08/24版公開制作のしおり
http://sshiori.14.dtiblog.com/blog-entry-1797.html
何なんでしょうね、ここ最近の盛り上がりは。
とうとう3Dで東方ですよ。
弾幕の密度感をどう表現するかにかかっている気がしますね。
2Dなら縦横に配置すればいいわけで、挟んで動けなくするにしても2本のレーザーで十分だったわけです。
3Dでこれと同じ効果を得るには2つの面で挟む必要があるんですよ。
避ける側にしても、「進む・横にずれる・下がる」という3つの選択肢しかなかったわけですが、3Dだと視点が後方であるならば「進む」事はまず起こらないとしても、「縦・横・斜めにずれる・後退する」のうち、どれかを行えばいいわけですから弾の数は倍以上にしなければ体感での弾密度は大幅に落ちてしまいます。
もっとも、この計画はスクリーンショットを見る限り原作のような弾幕STGよりも対戦形式の3Dアクションに近いものでしょうから緋想天や萃夢想あたりに近い弾イメージになると思いますね。
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